Guide · Schmiede

Die Schmiede: Ausrüstung bis +20 verbessern

Ein Schmied hebt Waffen, Rüstungen und Schmuck weit über ihre Katalogwerte hinaus - gegen Gold und mit einem Risiko, das mit jeder Stufe wächst.

Was die Schmiede macht

Die Schmiede betreibt ein Schmied auf der Karte. Lege eine Waffe, ein Rüstungsteil oder ein Schmuckstück auf den Amboss und schlage zu: Ein erfolgreicher Schlag hebt den Gegenstand um eine Stufe, bis höchstens +20. Tränke und andere Vorräte lassen sich nicht schmieden.

Jede Stufe fügt 8 % der eigenen Grundwerte des Gegenstands hinzu - Schaden, Rüstung, Leben, Mana, Ausweichen, Blocken und kritischer Bonus. Ein Gegenstand auf +10 kämpft mit dem 1,8-Fachen seiner Katalogwerte, auf +20 mit dem 2,6-Fachen. Verbesserte Exemplare werden getrennt gestapelt: Dasselbe Schwert auf +0 und auf +5 belegt zwei Taschenplätze.

Die Chancen auf jeder Stufe

Jeder Schlag endet auf eine von drei Arten: Erfolg (eine Stufe mehr), keine Änderung oder zerstört (der Gegenstand ist verloren). Der Erfolg beginnt bei 92 % und sinkt pro Stufe um 4,4 Punkte. Unter +3 kann nichts zerbrechen; danach steigt das Risiko pro Stufe um 2,2 Punkte. Die Tabelle wird aus den aktuellen Serverregeln erzeugt:

SchlagErfolgKeine ÄnderungZerstörtGold pro Schlag (Gegenstand für 1.000 Gold)
+0 → +192%8%0%120
+1 → +287,6%12,4%0%162
+2 → +383,2%16,8%0%204
+3 → +478,8%19%2,2%246
+4 → +574,4%21,2%4,4%288
+5 → +670%23,4%6,6%330
+6 → +765,6%25,6%8,8%372
+7 → +861,2%27,8%11%414
+8 → +956,8%30%13,2%456
+9 → +1052,4%32,2%15,4%499
+10 → +1148%34,4%17,6%540
+11 → +1243,6%36,6%19,8%582
+12 → +1339,2%38,8%22%624
+13 → +1434,8%41%24,2%666
+14 → +1530,4%43,2%26,4%708
+15 → +1626%45,4%28,6%750
+16 → +1721,6%47,6%30,8%792
+17 → +1817,2%49,8%33%834
+18 → +1912,8%52%35,2%876
+19 → +208,4%54,2%37,4%918

Der Server entscheidet im Moment des Schlags; die Animation danach ist nur Show.

Was ein Schlag kostet

Gold zahlst du bei jedem Schlag, unabhängig vom Ergebnis. Der Grundpreis beträgt 12 % des Gegenstandswerts, mindestens 20 Gold, und jede bereits erreichte Stufe erhöht ihn um 35 % dieses Grundpreises. Ein Schwert für 1.000 Gold kostet auf +0 120 Gold pro Versuch und auf +19 918 Gold. Mit günstiger Ausrüstung lernst du die Schmiede am billigsten kennen.

Glücksbringer

Neben dem Amboss gibt es drei Glücksplätze. Ein Glücksbringer senkt die Chance auf keine Änderung, auf Zerstörung oder beides, und jeder abgezogene Punkt geht an den Erfolg. Glücksbringer in verschiedenen Plätzen addieren sich. Jeder eingesetzte Glücksbringer wird beim Schlag verbraucht, egal wie er ausgeht - hebe sie also für die riskanten Stufen auf.

Wann du aufhören solltest

  1. Unter +3 frei schmieden. Schlimmstenfalls passiert nichts und das Gold ist weg.
  2. Ab +3 nur riskieren, was du verlieren kannst - oder den Versuch mit Glücksbringern absichern.
  3. Zuerst den Platz verbessern, der dich bremst. Der Kampf-Guide zeigt, wie getragene Ausrüstung zu Schaden wird.
  4. Gold für Tränke behalten. Der Wirtschafts-Guide erklärt, woher Gold kommt.

Der Amboss ist schon heiß

Bring einen Gegenstand, einen Beutel Gold und etwas Mut mit.

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