Poradnik · Kuźnia

Kuźnia: ulepszanie ekwipunku do +20

Kowal może podnieść broń, zbroję i biżuterię daleko ponad wartości z katalogu - za złoto i z ryzykiem, które rośnie z każdym poziomem.

Co robi kuźnia

Kuźnię prowadzi kowal na mapie. Połóż na kowadle broń, element zbroi albo biżuterię i uderz: udane uderzenie podnosi przedmiot o jeden poziom, maksymalnie do +20. Mikstur i innych zapasów nie da się ulepszać.

Każdy poziom dodaje 8% bazowych wartości przedmiotu - obrażeń, pancerza, zdrowia, many, uniku, bloku i premii krytycznej. Przedmiot +10 walczy z wartościami 1,8 raza wyższymi niż w katalogu, a +20 - 2,6 raza. Ulepszone egzemplarze układają się osobno: ten sam miecz na +0 i na +5 zajmuje dwa miejsca w torbie.

Szanse na każdym poziomie

Każde uderzenie kończy się na jeden z trzech sposobów: sukces (przedmiot zyskuje poziom), bez zmian albo zniszczenie (przedmiot przepada). Sukces zaczyna się od 92% i spada o 4,4 punktu na poziom. Przedmioty poniżej +3 nie mogą się zniszczyć; potem ryzyko rośnie o 2,2 punktu na poziom. Tabela powstaje z aktualnych zasad serwera:

UderzenieSukcesBez zmianZniszczenieZłoto za uderzenie (przedmiot za 1000 złota)
+0 → +192%8%0%120
+1 → +287,6%12,4%0%162
+2 → +383,2%16,8%0%204
+3 → +478,8%19%2,2%246
+4 → +574,4%21,2%4,4%288
+5 → +670%23,4%6,6%330
+6 → +765,6%25,6%8,8%372
+7 → +861,2%27,8%11%414
+8 → +956,8%30%13,2%456
+9 → +1052,4%32,2%15,4%499
+10 → +1148%34,4%17,6%540
+11 → +1243,6%36,6%19,8%582
+12 → +1339,2%38,8%22%624
+13 → +1434,8%41%24,2%666
+14 → +1530,4%43,2%26,4%708
+15 → +1626%45,4%28,6%750
+16 → +1721,6%47,6%30,8%792
+17 → +1817,2%49,8%33%834
+18 → +1912,8%52%35,2%876
+19 → +208,4%54,2%37,4%918

Serwer rozstrzyga wynik w chwili uderzenia; kilka sekund animacji to tylko pokaz.

Ile kosztuje uderzenie

Za każde uderzenie płacisz złotem, niezależnie od wyniku. Cena bazowa to 12% wartości przedmiotu, nie mniej niż 20 złota, a każdy osiągnięty już poziom dodaje 35% tej ceny. Miecz za 1000 złota kosztuje 120 złota za próbę na +0 i 918 złota na +19. Najtaniej nauczysz się kuźni na tanim ekwipunku.

Amulety szczęścia

Obok kowadła są trzy miejsca na szczęście. Amulet szczęścia obniża szansę na brak zmian, na zniszczenie albo na oba wyniki, a każdy odjęty punkt trafia do sukcesu. Amulety w różnych miejscach sumują się. Amulet włożony do miejsca zużywa się przy uderzeniu bez względu na wynik, więc zachowaj je na ryzykowne poziomy zamiast +1 czy +2.

Kiedy przestać

  1. Poniżej +3 ulepszaj śmiało. W najgorszym razie nic się nie stanie, a złoto przepadnie.
  2. Od +3 ryzykuj tylko to, co możesz stracić - albo zabezpiecz próbę amuletami szczęścia.
  3. Najpierw ulepsz miejsce, które cię hamuje. Poradnik walki pokazuje, jak noszony ekwipunek zamienia się w obrażenia.
  4. Zostaw złoto na mikstury. Poradnik ekonomii wyjaśnia, skąd brać złoto.

Kowadło jest już rozgrzane

Przynieś przedmiot, sakiewkę złota i trochę odwagi.

Graj teraz

Darmowa gra · Pełny polski · Komputer i telefon