Kuźnia: ulepszanie ekwipunku do +20
Kowal może podnieść broń, zbroję i biżuterię daleko ponad wartości z katalogu - za złoto i z ryzykiem, które rośnie z każdym poziomem.
Co robi kuźnia
Kuźnię prowadzi kowal na mapie. Połóż na kowadle broń, element zbroi albo biżuterię i uderz: udane uderzenie podnosi przedmiot o jeden poziom, maksymalnie do +20. Mikstur i innych zapasów nie da się ulepszać.
Każdy poziom dodaje 8% bazowych wartości przedmiotu - obrażeń, pancerza, zdrowia, many, uniku, bloku i premii krytycznej. Przedmiot +10 walczy z wartościami 1,8 raza wyższymi niż w katalogu, a +20 - 2,6 raza. Ulepszone egzemplarze układają się osobno: ten sam miecz na +0 i na +5 zajmuje dwa miejsca w torbie.
Szanse na każdym poziomie
Każde uderzenie kończy się na jeden z trzech sposobów: sukces (przedmiot zyskuje poziom), bez zmian albo zniszczenie (przedmiot przepada). Sukces zaczyna się od 92% i spada o 4,4 punktu na poziom. Przedmioty poniżej +3 nie mogą się zniszczyć; potem ryzyko rośnie o 2,2 punktu na poziom. Tabela powstaje z aktualnych zasad serwera:
| Uderzenie | Sukces | Bez zmian | Zniszczenie | Złoto za uderzenie (przedmiot za 1000 złota) |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 92% | 8% | 0% | 120 |
| +1 → +2 | 87,6% | 12,4% | 0% | 162 |
| +2 → +3 | 83,2% | 16,8% | 0% | 204 |
| +3 → +4 | 78,8% | 19% | 2,2% | 246 |
| +4 → +5 | 74,4% | 21,2% | 4,4% | 288 |
| +5 → +6 | 70% | 23,4% | 6,6% | 330 |
| +6 → +7 | 65,6% | 25,6% | 8,8% | 372 |
| +7 → +8 | 61,2% | 27,8% | 11% | 414 |
| +8 → +9 | 56,8% | 30% | 13,2% | 456 |
| +9 → +10 | 52,4% | 32,2% | 15,4% | 499 |
| +10 → +11 | 48% | 34,4% | 17,6% | 540 |
| +11 → +12 | 43,6% | 36,6% | 19,8% | 582 |
| +12 → +13 | 39,2% | 38,8% | 22% | 624 |
| +13 → +14 | 34,8% | 41% | 24,2% | 666 |
| +14 → +15 | 30,4% | 43,2% | 26,4% | 708 |
| +15 → +16 | 26% | 45,4% | 28,6% | 750 |
| +16 → +17 | 21,6% | 47,6% | 30,8% | 792 |
| +17 → +18 | 17,2% | 49,8% | 33% | 834 |
| +18 → +19 | 12,8% | 52% | 35,2% | 876 |
| +19 → +20 | 8,4% | 54,2% | 37,4% | 918 |
Serwer rozstrzyga wynik w chwili uderzenia; kilka sekund animacji to tylko pokaz.
Ile kosztuje uderzenie
Za każde uderzenie płacisz złotem, niezależnie od wyniku. Cena bazowa to 12% wartości przedmiotu, nie mniej niż 20 złota, a każdy osiągnięty już poziom dodaje 35% tej ceny. Miecz za 1000 złota kosztuje 120 złota za próbę na +0 i 918 złota na +19. Najtaniej nauczysz się kuźni na tanim ekwipunku.
Amulety szczęścia
Obok kowadła są trzy miejsca na szczęście. Amulet szczęścia obniża szansę na brak zmian, na zniszczenie albo na oba wyniki, a każdy odjęty punkt trafia do sukcesu. Amulety w różnych miejscach sumują się. Amulet włożony do miejsca zużywa się przy uderzeniu bez względu na wynik, więc zachowaj je na ryzykowne poziomy zamiast +1 czy +2.
Kiedy przestać
- Poniżej +3 ulepszaj śmiało. W najgorszym razie nic się nie stanie, a złoto przepadnie.
- Od +3 ryzykuj tylko to, co możesz stracić - albo zabezpiecz próbę amuletami szczęścia.
- Najpierw ulepsz miejsce, które cię hamuje. Poradnik walki pokazuje, jak noszony ekwipunek zamienia się w obrażenia.
- Zostaw złoto na mikstury. Poradnik ekonomii wyjaśnia, skąd brać złoto.
Zaplanuj następny ruch
Skorzystaj z tych poradników przed kolejną walką, drogą lub pojedynkiem.
Kowadło jest już rozgrzane
Przynieś przedmiot, sakiewkę złota i trochę odwagi.
Graj terazDarmowa gra · Pełny polski · Komputer i telefon