Demirci: ekipmanı +20’ye yükseltme
Bir demirci silahları, zırhları ve takıları katalog değerlerinin çok üstüne taşıyabilir - altın karşılığında ve her seviyede artan bir riskle.
Demirci ne yapar?
Demirciyi haritadaki bir demirci karakteri işletir. Bir silahı, zırh parçasını ya da takıyı örsün üzerine koy ve vur: başarılı bir darbe eşyayı bir seviye yükseltir, en fazla +20’ye kadar. İksirler ve diğer malzemeler yükseltilemez.
Her seviye, eşyanın kendi temel değerlerinin %8’ini ekler - hasar, zırh, can, mana, kaçınma, blok ve kritik bonus. +10 bir eşya katalog değerlerinin 1,8 katıyla, +20 bir eşya 2,6 katıyla savaşır. Yükseltilmiş kopyalar ayrı yığılır: aynı kılıcın +0 ve +5 hâli çantada iki yer kaplar.
Her seviyede şanslar
Her darbe üç şekilde biter: başarı (eşya bir seviye kazanır), değişiklik yok ya da yok olur (eşya kaybedilir). Başarı %92’den başlar ve her seviyede 4,4 puan düşer. +3’ün altındaki eşyalar kırılmaz; oradan sonra risk her seviyede 2,2 puan artar. Tablo canlı sunucu kurallarından oluşturulur:
| Darbe | Başarı | Değişiklik yok | Yok olur | Darbe başına altın (1.000 altınlık eşya) |
|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 92% | 8% | 0% | 120 |
| +1 → +2 | 87,6% | 12,4% | 0% | 162 |
| +2 → +3 | 83,2% | 16,8% | 0% | 204 |
| +3 → +4 | 78,8% | 19% | 2,2% | 246 |
| +4 → +5 | 74,4% | 21,2% | 4,4% | 288 |
| +5 → +6 | 70% | 23,4% | 6,6% | 330 |
| +6 → +7 | 65,6% | 25,6% | 8,8% | 372 |
| +7 → +8 | 61,2% | 27,8% | 11% | 414 |
| +8 → +9 | 56,8% | 30% | 13,2% | 456 |
| +9 → +10 | 52,4% | 32,2% | 15,4% | 499 |
| +10 → +11 | 48% | 34,4% | 17,6% | 540 |
| +11 → +12 | 43,6% | 36,6% | 19,8% | 582 |
| +12 → +13 | 39,2% | 38,8% | 22% | 624 |
| +13 → +14 | 34,8% | 41% | 24,2% | 666 |
| +14 → +15 | 30,4% | 43,2% | 26,4% | 708 |
| +15 → +16 | 26% | 45,4% | 28,6% | 750 |
| +16 → +17 | 21,6% | 47,6% | 30,8% | 792 |
| +17 → +18 | 17,2% | 49,8% | 33% | 834 |
| +18 → +19 | 12,8% | 52% | 35,2% | 876 |
| +19 → +20 | 8,4% | 54,2% | 37,4% | 918 |
Sonucu sunucu, vurduğun anda belirler; sonraki birkaç saniyelik animasyon yalnızca gösteridir.
Bir darbenin bedeli
Sonuç ne olursa olsun her darbe için altın ödersin. Temel fiyat eşya değerinin %12’sidir, en az 20 altın; eşyadaki her mevcut seviye bu temel fiyatın %35’i kadar ekler. 1.000 altınlık bir kılıç +0’da deneme başına 120 altın, +19’da 918 altın tutar. Demirciyi öğrenmenin en ucuz yolu ucuz ekipmandır.
Şans tılsımları
Örsün yanında üç şans yuvası vardır. Bir şans tılsımı değişiklik yok ya da yok olma ihtimalini (veya ikisini) düşürür ve düşen her puan başarıya eklenir. Farklı yuvalardaki tılsımlar toplanır. Yuvaya konan tılsım, sonuç ne olursa olsun darbede harcanır; bu yüzden onları +1 veya +2 yerine riskli seviyelere sakla.
Ne zaman durmalı?
- +3’ün altında rahatça yükselt. En kötü ihtimalle hiçbir şey olmaz ve altını kaybedersin.
- +3’ten sonra yalnızca kaybetmeyi göze aldığın eşyayı riske at - ya da denemeyi şans tılsımlarıyla koru.
- Önce seni geride tutan yuvayı yükselt. Savaş rehberi kuşanılan ekipmanın nasıl hasara dönüştüğünü anlatır.
- İksirler için altın ayır. Ekonomi rehberi altının nereden geldiğini açıklar.
Sonraki hamleni planla
Sonraki savaşın, yolculuğun veya düellon için bu rehberleri kullan.
Örs çoktan kızgın
Bir eşya, bir kese altın ve biraz cesaret getir.
Şimdi oynaOynaması ücretsiz · Tam Türkçe · Masaüstü ve mobil