Rehber · Yapılar

Kahraman yapıları: özellik puanları ve ilk ekipman

Yapı kalıcı bir sınıf değildir. Sonraki seviyelerin, alışverişlerin ve savaşların için açık bir plandır.

Dayanıklı savaşçı

Güç ve dayanıklılık, güvenilir canavar savaşları için iyi bir başlangıçtır. Önce silah, sonra zırh al ve savaş rehberini oku.

Mana saldırganı

Zihin ve çeviklik, mana hamlelerini ve isabeti planlamak isteyenlere uygundur. Puanlarının tamamını harcamadan önce kahraman rehberine bak.

Dengeli kaşif

Kararsızsan bir ana saldırı özelliği ve dayanıklılık seç. Puanları saklayabilir, sonraki bölgeyi gördüğünde uyarlayabilirsin.

Ekipman önce gelir

Yalnızca kuşanılan ekipman savaşı değiştirir. Temel silah ve güncel zırh, çantadaki eşyalardan daha değerlidir. Nadir bir şey almadan önce ekonomi rehberini oku.

Yapın sonraki puanla başlar

Ekipmanını kontrol et ve sonraki seviyenin ne yapacağına karar ver.

Şimdi oyna

Oynaması ücretsiz · Tam Türkçe · Masaüstü ve mobil