Buildy bohatera: punkty atrybutów i pierwszy ekwipunek
Build nie jest stałą klasą. To jasny plan na kolejne poziomy, zakupy i walki.
Wytrzymały wojownik
Siła i witalność to dobry start do pewnych walk z potworami. Najpierw kup broń, potem zbroję, a następnie przeczytaj poradnik walki.
Atakujący maną
Intelekt i zręczność pasują do planowania ruchów many oraz celności. Zanim wydasz wszystkie punkty, przeczytaj poradnik bohatera.
Zrównoważony odkrywca
Jeśli nie masz pewności, wybierz główny atrybut ataku i witalność. Możesz zachować punkty i dostosować je po zobaczeniu kolejnego obszaru.
Ekwipunek przed prestiżem
Tylko założony ekwipunek zmienia walkę. Podstawowa broń i aktualna zbroja są lepsze niż przedmioty w plecaku. Przed rzadkim zakupem przeczytaj poradnik ekonomii.
Zaplanuj następny ruch
Skorzystaj z tych poradników przed kolejną walką, drogą lub pojedynkiem.
Twój build zaczyna się od następnego punktu
Sprawdź ekwipunek i zdecyduj, co ma dać następny poziom.
Graj terazDarmowa gra · Pełny polski · Komputer i telefon