Jak zacząć grać w Kingdom
Od momentu, w którym klikniesz graj, do pierwszego zwycięstwa mijają około dwóch minut. Oto co się w nich dzieje — i co robić zaraz potem.
Rejestracja e-mailem
Rejestracja na serwerze międzynarodowym używa e-maila i hasła. Załóż konto, zaloguj się, a te same dane sprowadzą cię z powrotem — bez sklepu z aplikacjami, bez pobierania. Potem przeglądarka utrzymuje sesję, więc powrót z tego samego urządzenia to jedno kliknięcie.
Gra działa w całości w przeglądarce, na komputerze i telefonie, i nie ma nic do pobrania ani zainstalowania. Nie ma też opłaty za wejście: gra jest darmowa.
Bohater startowy
Po zalogowaniu wybierasz imię i kraj. To imię zobaczą inni gracze na czacie, na arenie i w sali sławy. Bohater rodzi się z tytułem Wędrowiec i z tymi zasobami:
| Zasób | Wartość startowa | Do czego służy |
|---|---|---|
| Życie | 120 | Gdy w walce spadnie do zera — przegrałeś. |
| Mana | 40 | Paliwo na efektowny cios (12 many za uderzenie). |
| Energia | 20 | Zużywana przy każdym wejściu do walki. Brak energii — brak walki. |
| Złoto | 120 | Na pierwszy ekwipunek u kupca. |
| Mikstury | 3 | Leczenie w walce, jedna akcja na turę. |
| Plecak | 24 sloty | Miejsce na ekwipunek, którego nie nosisz. |
Pierwsze dziesięć minut
- Rozejrzyj się po mieście. Stolica to żywy obraz: każdy budynek, postać i brama to coś, w co można kliknąć.
- Odwiedź kupca. Twoje 120 złota jest na start. Broń podnosi obrażenia, zbroja obniża te, które otrzymujesz — i na tym etapie oba opłacają się bardziej niż cokolwiek innego.
- Załóż to, co kupiłeś. Przedmiot w plecaku nic nie robi. Tylko założony ekwipunek wchodzi do matematyki walki.
- Wyjdź na najsłabszego pobliskiego potwora. Każdy potwór ma poziom i koszt energii. Zacznij od małego, zobacz ile obrażeń bierzesz, potem idź wyżej.
- Dotrzyj do poziomu 2. Każdy awans czeka z 3 punktami atrybutów do wydania — to moment, w którym bohater zaczyna być twój.
Trzy błędy początkujących
- Wejście do walki rannym. Życie wraca samo. Lepiej poczekać minutę, niż przegrać walkę, za którą już zapłaciłeś energią.
- Oszczędzanie mikstur „na nagły wypadek”. Nagły wypadek to właśnie walka, w której zaraz zginiesz. Niewypita mikstura jest warta zero.
- Rozrzucanie punktów na wszystko. Bohater, który zainwestował w dwa atrybuty, jest silniejszy niż ten, który dał punkt w każdy. Bohater: atrybuty, poziomy i regeneracja
Gotowy iść dalej? Poradnik walki rozkłada cztery akcje areny, a poradnik ekonomii tłumaczy, co kupić, gdy pierwsze złoto się skończy. Walki z potworami · Złoto, ekwipunek i diamenty
Dwie minuty stąd masz bohatera
E-mail, hasło, imię. Tyle trzeba, by zacząć pierwszą walkę.
Graj terazDarmowa gra · Pełny polski · Komputer i telefon