Poradnik · start

Jak zacząć grać w Kingdom

Od momentu, w którym klikniesz graj, do pierwszego zwycięstwa mijają około dwóch minut. Oto co się w nich dzieje — i co robić zaraz potem.

Rejestracja e-mailem

Rejestracja na serwerze międzynarodowym używa e-maila i hasła. Załóż konto, zaloguj się, a te same dane sprowadzą cię z powrotem — bez sklepu z aplikacjami, bez pobierania. Potem przeglądarka utrzymuje sesję, więc powrót z tego samego urządzenia to jedno kliknięcie.

Gra działa w całości w przeglądarce, na komputerze i telefonie, i nie ma nic do pobrania ani zainstalowania. Nie ma też opłaty za wejście: gra jest darmowa.

Bohater startowy

Po zalogowaniu wybierasz imię i kraj. To imię zobaczą inni gracze na czacie, na arenie i w sali sławy. Bohater rodzi się z tytułem Wędrowiec i z tymi zasobami:

ZasóbWartość startowaDo czego służy
Życie120Gdy w walce spadnie do zera — przegrałeś.
Mana40Paliwo na efektowny cios (12 many za uderzenie).
Energia20Zużywana przy każdym wejściu do walki. Brak energii — brak walki.
Złoto120Na pierwszy ekwipunek u kupca.
Mikstury3Leczenie w walce, jedna akcja na turę.
Plecak24 slotyMiejsce na ekwipunek, którego nie nosisz.

Pierwsze dziesięć minut

  1. Rozejrzyj się po mieście. Stolica to żywy obraz: każdy budynek, postać i brama to coś, w co można kliknąć.
  2. Odwiedź kupca. Twoje 120 złota jest na start. Broń podnosi obrażenia, zbroja obniża te, które otrzymujesz — i na tym etapie oba opłacają się bardziej niż cokolwiek innego.
  3. Załóż to, co kupiłeś. Przedmiot w plecaku nic nie robi. Tylko założony ekwipunek wchodzi do matematyki walki.
  4. Wyjdź na najsłabszego pobliskiego potwora. Każdy potwór ma poziom i koszt energii. Zacznij od małego, zobacz ile obrażeń bierzesz, potem idź wyżej.
  5. Dotrzyj do poziomu 2. Każdy awans czeka z 3 punktami atrybutów do wydania — to moment, w którym bohater zaczyna być twój.
Wskazówka: energia to zegar gry Energia wraca powoli — pełny pasek w 20 min. Decyduje, ile walk zmieścisz w godzinie, więc nie wydawaj jej na walki, których nie jesteś pewien.

Trzy błędy początkujących

  • Wejście do walki rannym. Życie wraca samo. Lepiej poczekać minutę, niż przegrać walkę, za którą już zapłaciłeś energią.
  • Oszczędzanie mikstur „na nagły wypadek”. Nagły wypadek to właśnie walka, w której zaraz zginiesz. Niewypita mikstura jest warta zero.
  • Rozrzucanie punktów na wszystko. Bohater, który zainwestował w dwa atrybuty, jest silniejszy niż ten, który dał punkt w każdy. Bohater: atrybuty, poziomy i regeneracja

Gotowy iść dalej? Poradnik walki rozkłada cztery akcje areny, a poradnik ekonomii tłumaczy, co kupić, gdy pierwsze złoto się skończy. Walki z potworami · Złoto, ekwipunek i diamenty

Dwie minuty stąd masz bohatera

E-mail, hasło, imię. Tyle trzeba, by zacząć pierwszą walkę.

Graj teraz

Darmowa gra · Pełny polski · Komputer i telefon