קרבות מול מפלצות
הקרב בהממלכה הוא קרב תורות: אתם בוחרים פעולה, המפלצת עונה, וכך עד שאחד הצדדים נופל. אין כאן רפלקסים - יש חשבון.
איך נפתח קרב
מפלצות יושבות במקומות קבועים על המפה. לוחצים על מפלצת ונפתח מסך הקרב. הפתיחה עולה סיבולת - הכמות מוגדרת לכל מפלצת בנפרד, ומפלצת חזקה עולה יותר. בלי מספיק סיבולת פשוט אי אפשר להיכנס.
אם אתם נכנסים פצועים, המשחק יזהיר אתכם. שווה להקשיב: מפלצת שהובסה חוזרת אחרי זמן מוגדר, ואפשר תמיד לחכות דקה ולהיכנס בריאים.
ארבע הפעולות
| פעולה | עלות | מתי להשתמש |
|---|---|---|
| התקפה | - | ברירת המחדל. מכה רגילה לפי הנזק והציוד שלכם. |
| מכת ראווה | 12 מאנה | מכה כבדה. עם 40 מאנה זה שלוש מכות בקרב - פתחו בהן מול מפלצת קשה. |
| שיקוי | שיקוי אחד | ריפוי מיידי, אבל הוא צורך את התור שלכם. שתו לפני שאתם קריטיים, לא אחרי. |
| בריחה | סיכוי הצלחה 60% | נסיגה. הצליחה - יצאתם, המפלצת נשארת. נכשלה - בזבזתם תור וספגתם מכה. |
כל מכה יכולה להחטיא, וכל מכה נגדית יכולה להיחסם. המסך מציג את המספרים בזמן אמת, כך שאפשר לראות בדיוק כמה נזק עשיתם וכמה ספגתם.
איך מחושב הנזק
הנזק לא נקבע מהאוויר: הוא מחושב מהנזק הבסיסי של הגיבור בתוספת הציוד שלבוש עליו, מול ההגנה של היריב. פריט בתיק לא משפיע כלל - רק מה שנמצא על הגוף.
מה מרוויחים
ניצחון נותן ניסיון וזהב - הטווח מוגדר לכל מפלצת. הניסיון נצבר לרמה הבאה ולדירוג בהיכל התהילה, והזהב הולך לציוד. מפלצת שהובסה נעלמת ומופיעה מחדש אחרי זמן ההתחדשות שלה.
טקטיקה
- פתחו במכות ראווה כשהקרב קצר. המאנה מתמלאת לאט (פס מלא תוך 15 minutes), אז בקרב עצמו תכננו את המנות - בין קרבות יש זמן לחזור.
- ספרו תורות. אם אחרי שלושה תורות המפלצת בקושי זזה ואתם בחצי חיים - זה קרב מפסיד. ברחו בזמן.
- אל תילחמו במפלצת אחת פעמיים ברצף בלי לרפא. החיים חוזרים לבד; הסיבולת היא זו שלא תחזור.
- שדרגו ציוד לפני שעולים רמה של מפלצות. קפיצה לאזור חזק יותר עם ציוד ישן היא הדרך המהירה ביותר לבזבז סיבולת.
מוכנים ליריב שחושב בחזרה? מדריך הדו־קרבות מול שחקנים.
המפלצת הראשונה במרחק לחיצה
היכנסו, קנו ציוד, וצאו לדרך. הקרב הראשון תמיד קל יותר ממה שנדמה.
Play nowFree to play · Full English · Desktop and mobile