מדריך · גיבור

הגיבור: פרמטרים, רמות והתחדשות

שני שחקנים באותה רמה יכולים להיות שני גיבורים שונים לגמרי. ההבדל נקבע בנקודות שאתם מחלקים - ובסבלנות שיש לכם לחכות שהמשאבים יחזרו.

ארבעת הפרמטרים

למסך ״הגיבור שלי״ יש ארבעה פרמטרים, ולצד כל אחד כפתור + שנפתח כשיש לכם נקודות לחלוקה.

פרמטרלמה הוא טוב
כוחכל נקודה מעלה ב־2% את סיכוי מכת המחץ. גיבור שמכוון להרוג מהר מתחיל כאן.
תבונההמשאב המנטלי - מאנה וכל מה שמופעל דרכה, כמו מכת ראווה.
זריזותדיוק וחמיקה. משפיע על כמה מכות פוגעות בכם וכמה מהן מחטיאות.
סיבולתהעמידות: כמה מכות אתם מחזיקים לפני שהחיים נגמרים. (נקרא בעבר ״חיוניות״.)

איך מחלקים נקודות

בכל עליית רמה מקבלים 3 נקודות. אין חובה לנצל אותן מיד: המאזן נשמר, ואפשר לאגור נקודות מכמה רמות ואז לרכז את כולן בפרמטר אחד. זו החלטה טקטית אמיתית - גיבור שממתין הוא גיבור חלש יותר עכשיו וחזק יותר בהמשך.

הכלל הפשוט למתחילים שני פרמטרים, לא ארבעה. כוח + סיבולת נותנים גיבור שמכה חזק ושורד; תבונה + זריזות נותנים גיבור שמחטיא פחות ומרביץ מכות ראווה. פיזור שווה בין ארבעה נותן דמות בינונית בכל דבר.

רמות וניסיון

ניסיון מגיע מניצחונות - במפלצות ובדו־קרבות. כל רמה דורשת ניסיון מהרמה הקודמת, ובכל עלייה הגיבור מקבל תוספות קבועות: כברירת מחדל 2 נקודות חיים, 1 מאנה ו־3 נקודות פרמטרים. מנהלי המשחק יכולים להגדיר לרמות מסוימות תגמולים גדולים יותר - כולל תוספות התקפה, שריון וזהב - כך שיש רמות שמרגישות כמו קפיצה.

הניסיון נשמר במצטבר. גם אם דרישות הרמה משתנות בעתיד, מה שצברתם לא נעלם.

התחדשות משאבים

שלושת המשאבים חוזרים מעצמם עם הזמן, גם כשאתם לא בפנים - ובקצב שונה לחלוטין:

משאבקצב התחדשותהמשמעות בפועל
מאנההפס מתמלא תוך 15 minutes, בפעימות של נקודהאותו זמן מלא בין 50 מאנה ל־300. הפעימות קטנות יותר ככל שהמקסימום גדול יותר.
חייםהפס מתמלא תוך 8 minutes, בפעימות של נקודהכמו מאנה: בר ריק חוזר למלא באותו חלון זמן, בלי קפיצה אחת.
אנרגיההפס מתמלא תוך 20 minutes, בפעימות של נקודההמשאב הנדיר. הוא שקובע כמה קרבות תעשו בשעה.

מכאן נגזרת אסטרטגיה פשוטה: סיבולת מוציאים רק על קרבות שמשתלמים. קרב מול מפלצת חלשה מדי מבזבז את המשאב היקר ביותר על ניסיון זניח.

היכל התהילה

היכל התהילה מציג את 100 השחקנים המובילים לפי ניסיון מצטבר, כשהרמה משמשת כשובר שוויון. השורה שלכם מסומנת בטבלה, כך שתמיד ברור כמה רחוקים אתם מהמקום הבא.

המשך: איך הפרמטרים מתורגמים לנזק בזירה ואיך ציוד מוסיף עליהם.

הנקודות הראשונות מחכות ברמה 2

קרב אחד או שניים, והגיבור מתחיל להיות שלכם.

Play now

Free to play · Full English · Desktop and mobile